16-й супертест версии 0.0.206.4897 Project CW. Новые игровые режимы.
Это первый Lodestar (супертест) после 2-й Альфы.
Патчноут
1. Режим: Перетягивание каната [Tug of war]
- Две команды соревнуются за контроль над серией точек захвата (всего 5), расположенных на одной линии между зонами респауна каждой команды. Каждая точка захвата, расположенная ближе к стороне противника, приносит команде больше очков.
- Каждая команда владеет двумя ближайшими к ее респауну точками захвата. Центральная точка изначально нейтральна.
- Когда команда успешно захватывает центральную точку, запускается 15-секундный таймер, по истечении которого становится видна следующая точка в очереди.
- По истечении 15-секундного таймера следующая в очереди точка захвата (следующая по порядку из двух, которыми владела команда противника на старте) становится нейтральной и может быть захвачена любой командой.
- По мере того как команды захватывают точки, их место респауна смещается вдоль линии захвата точек (туда и обратно по мере захвата точек).
- Та команда, которая первой захватит последние точки, принадлежащие команде соперника, мгновенно побеждает в матче.
- Команда может претендовать на победу, заработав 2000 очков, контролируя все точки захвата или имея больший счет в конце матча.
2. Режим: «Три линии / Две линии»
- В игре «Три линии/Две линии» 2 команды по 10/7 (соответственно) соревнуются в захвате точек. Как только точка захвачена, она становится неактивной, и активируется следующая по очереди точка захвата. Чем ближе вы продвинетесь к зоне респауна противника, тем больше очков получите.
- В начале игры есть 3 активные базы, которые можно захватить, обозначенные A, B и C.
- После захвата база становится неактивной и активируется следующая по очереди точка захвата (обозначены A1, B2 и C1 соответственно).
- Если вы потеряете контроль над A1, B1 или C1 раньше, чем это сделает противник, то снова активируется соответствующая база.
- Чтобы победить, нужно быть первой командой, заработавшей 2200 очков или имеющей больший счет в конце 15-минутного периода.
- В варианте «Три линии» 3 активные базы одновременно находятся в трехлинейной формации, 10 против 10.
- В варианте «Две линии» одновременно используются 2 активные базы в двухлинейной расстановке, 7 против 7.
3. Раунды «Kill Confirm»
- В Kill Confirm игроки теряют жетоны после смерти. Собирайте жетоны противника, чтобы заработать очки для своей команды, и жетоны союзников, чтобы лишить противника возможности набирать очки. Kill Confirm — это режим 5x5.
- Теперь Kill Confirm разделен на раунды, каждый из которых длится 2,5 минуты и заканчивается по истечении времени или если все игроки одной команды убиты и собраны соответствующие жетоны. Матч длится 5 раундов или пока одна команда не наберет 15 общих жетонов.
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.