Новые игровые режимы на 16-ом супертесте в Project CW (Cold War)

18 апреля, пятница
267
0

16-й супертест версии 0.0.206.4897 Project CW. Новые игровые режимы.

Это первый Lodestar (супертест) после 2-й Альфы.

Патчноут

1. Режим: Перетягивание каната [Tug of war]

  • Две команды соревнуются за контроль над серией точек захвата (всего 5), расположенных на одной линии между зонами респауна каждой команды. Каждая точка захвата, расположенная ближе к стороне противника, приносит команде больше очков.
  • Каждая команда владеет двумя ближайшими к ее респауну точками захвата. Центральная точка изначально нейтральна.
  • Когда команда успешно захватывает центральную точку, запускается 15-секундный таймер, по истечении которого становится видна следующая точка в очереди.
  • По истечении 15-секундного таймера следующая в очереди точка захвата (следующая по порядку из двух, которыми владела команда противника на старте) становится нейтральной и может быть захвачена любой командой.
  • По мере того как команды захватывают точки, их место респауна смещается вдоль линии захвата точек (туда и обратно по мере захвата точек).
  • Та команда, которая первой захватит последние точки, принадлежащие команде соперника, мгновенно побеждает в матче.
  • Команда может претендовать на победу, заработав 2000 очков, контролируя все точки захвата или имея больший счет в конце матча.

2. Режим: «Три линии / Две линии»

  • В игре «Три линии/Две линии» 2 команды по 10/7 (соответственно) соревнуются в захвате точек. Как только точка захвачена, она становится неактивной, и активируется следующая по очереди точка захвата. Чем ближе вы продвинетесь к зоне респауна противника, тем больше очков получите.
  • В начале игры есть 3 активные базы, которые можно захватить, обозначенные A, B и C.
  • После захвата база становится неактивной и активируется следующая по очереди точка захвата (обозначены A1, B2 и C1 соответственно).
  • Если вы потеряете контроль над A1, B1 или C1 раньше, чем это сделает противник, то снова активируется соответствующая база.
  • Чтобы победить, нужно быть первой командой, заработавшей 2200 очков или имеющей больший счет в конце 15-минутного периода.
  • В варианте «Три линии» 3 активные базы одновременно находятся в трехлинейной формации, 10 против 10.
  • В варианте «Две линии» одновременно используются 2 активные базы в двухлинейной расстановке, 7 против 7.

3. Раунды «Kill Confirm»

  • В Kill Confirm игроки теряют жетоны после смерти. Собирайте жетоны противника, чтобы заработать очки для своей команды, и жетоны союзников, чтобы лишить противника возможности набирать очки. Kill Confirm — это режим 5x5.
  • Теперь Kill Confirm разделен на раунды, каждый из которых длится 2,5 минуты и заканчивается по истечении времени или если все игроки одной команды убиты и собраны соответствующие жетоны. Матч длится 5 раундов или пока одна команда не наберет 15 общих жетонов.
Новые игровые режимы на 16-ом супертесте в Project CW (Cold War)

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

Комментарии
Ваш комментарий будет первым!

Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.

Читайте еще
Вернуться к списку