C 12 июня по 16 июня.
1. Новый танк — M551A1 (Агент Anansi)
- M551A1 Sheridan дебютирует в Project CW.
2. Изменения в Status Effects
Наша команда изменила Status Effect, и мы здесь, чтобы представить изменения:
- Длительность статусных эффектов увеличена с 4 до 8 секунд.
- Jammed: теперь после получения этого статусного эффекта прицел машины будет оставаться, эффект экранного пространства и помехи при стрельбе были подправлены.
- Dazed: теперь после получения этого статусного эффекта вы сможете стрелять (раньше было невозможно). Оцепенение теперь снижает скорость вращения турели.
- Hasted: когда вы используете Boost (кнопка Shift), ускорение до максимальной скорости увеличивается. Если у вас есть эффект состояния Hasted, вы не можете получать очки состояния Slowed.
Изменения в Status Gain:
- Отныне все мировые эффекты (огонь, статы, радиация и замедление) накладывают статусные эффекты почти мгновенно. Пока вы находитесь в зоне поражения, статусный эффект действует бессрочно (он будет действовать бесконечно), пока вы не уедите, и тогда он начнет уменьшаться.
- Процентное сжигание: раньше мы получали 200 единиц урона в секунду при наличии статусного эффекта «Сжигание», теперь же он действует в процентах, а это значит, что машины с низким запасом здоровья будут получать соответствующий урон по HP.
- Пассивная регенерация статуса была увеличена с -5 до -15 за тик (таким образом, когда вы собрали 500 статусов огня из 1000, раньше это было 495-490 и так далее, теперь - 485-470 и так далее, сюда входят Застревание, Оцепенение, Помехи, Облучение)
- Пассивная регенерация статуса огня при намокании (в воде) будет -20 за тик, дополнительно к -15 в качестве стандартного состояния регенерации
- Пассивная регенерация состояния огня при затуманивании (в дыму) будет -15 за тик, дополнительно к -15 в качестве стандартного состояния регенерации
- На основании предыдущих отзывов сообщества, замедление воды также было уменьшено, чтобы не быть таким интенсивным, с 73% замедления до 66%. Кроме того, теперь она снимает прогрессию огня с большей скоростью [при намокании]
- Незначительные изменения в эффектах статуса по области.
3. Динамическая система камер
Наша команда работает над созданием более динамичной системы камеры в игре, которая обеспечит больший динамизм и напряженность игрового процесса:
- Camera Lag & Rubber Band Effect: Это помогает сделать так, чтобы игровая камера плавно двигалась за вашей техникой, а затем плавно возвращалась на место (при столкновении), создавая более динамичное и плавное ощущение движения
- Camera Bobbing Effect: Тонкое, ритмичное движение камеры вверх-вниз, которое имитирует движение, усиливая ощущение физического присутствия во время движения (например, другой танк въезжает в бок вашего танка)
- Aim Assist & Stabilizer: Как и в настоящем танке, мы внедрили систему Aim Assist & Stabilizer, которая позволяет держать цель в перекрестии, независимо от скорости движения или неровностей, по которым вы едете. Время критических выстрелов!
4. Карты
- Мы также возвращаем в игру карты Eden, Moonshot, Inferno One и Авианосец (Aircraft Carrier).
5. Прочее
- Приманки теперь наследуют те же опции настройки, что и их владелец.
- Мы улучшили систему респауна в Kill Confirm. Помимо того, что респаун теперь происходит ближе к вашей команде и дальше от вражеской (что уже присутствовало в режиме в прошлом), точки респауна теперь не имеют прямой видимости на вражеские машины.
- С технической точки зрения мы улучшили траекторию полета снарядов, и теперь у них появились новые VFX (визуальные эффекты). В целом, это должно быть более плавным и не должно вызывать никаких проблем/глюков на экране.
6. Поддержка и управление геймпадом
- Мы внесли некоторые улучшения в работу геймпада.
7. Кроссплатформенная игра и мультиплеер
Правила кроссплатформенной игры теперь распространяются на:
- Поиск игроков.
- Видимость пользовательской игровой комнаты.
- Чтобы присоединиться к отряду, у обоих игроков должны совпадать настройки кроссплатформенной игры.
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.