Сегодня мы поговорим об игровых режимах, их обновлениях и даже о некоторых новых.
Вот что нас ждет:
- Завоевание (Conquest) — мы стремимся к более предсказуемому геймплею с большим количеством тактических моментов и некоторым улучшениям качества жизни. Вот что мы тестируем:
- 3 активные базы вместо 5 для более целенаправленных сражений;
- Более низкое количество игроков;
- Динамический респаун или выбранные игроком места респауна.
- Превосходство (Domination) — разработчики стремятся сделать матчи более сбалансированными и захватывающими. Идёт работа над более четкой механикой захвата и подсчета очков.
- Подтверждение убийства (Kill Confirm) — мы слышали ваши отзывы о непредсказуемых спаунах, поэтому мы изменили правила спаунов, чтобы сделать игру менее хаотичной и более предсказуемой. Спавны станут более динамичными, будут учитывать прямую видимость, и приоритет будет отдаваться спавну союзников рядом друг с другом.
- Установка/Обезвреживание бомбы (Plant & Defuse) — наша команда расширяет этот режим на большее количество карт, улучшает видимость и понимание, а также корректирует взаимодействие бомб. Кроме того, мы изучаем новые стили соревновательного геймплея, помимо стандартного Plant & Defuse.
- Новые прототипы и вариации — наши участники программы Lodestar (супертест) уже протестировали новые прототипы игровых режимов и вариации существующих. Например, добавление раундов в Kill Confirm сделало его более конкурентоспособным по сравнению с версией Alpha 2. Возможно, это станет отдельным соревновательным режимом игры, а не заменит текущий Kill Confirm в «Быстрой игре» (QuickPlay).
Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.