Как создаются карты в World of Tanks | Таймлапс
На специализированном сайте для художников и дизайнеров бывший лвл-дизайнер WG под ником «DiezelBoom» поделился процессом создания карт для WoT на примере локации «Устричный залив». Подобный материал мы видим впервые (а видели мы многое). Ни на одной конференции или в тематических сторонних публикациях такого не было. Лично нам было очень интересно посмотреть, хоть и в виде таймлапса.
Описание от самого автора:
«Процесс создания карты в редакторе World of Tanks. Этот таймлапс был снят во время создания карты "Устричный залив". На видео показано создание раннего прототипа карты. После этого было внесено еще несколько улучшений и проведены десятки игровых тестов, прежде чем карта была окончательно добавлена в игру».
Важно: это процесс создания локации от идеи и наброска на бумаге до выхода на супертест! То есть впереди данный прототип карты ещё будет немного дорабатываться и проходить внутренние тесты. Далее локация отправится на супертест и в конечном итоге получит десятки игровых тестов.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.