Полезные улучшения в обновлении 1.2.0 WoT: HEAT

28 августа, пятница
37
0

2 сентября выйдет обновление 1.2.0, а вместе с ним и Сезон 2, который добавит множество полезных улучшений. Некоторые из них основаны на ваших отзывах. Другие изменения мы внесли по собственной инициативе, чтобы сделать каждый бой немного лучше. Вот что вас ждёт, а также краткий обзор того, над чем мы будем работать после выхода обновления.

1. Эффективная дальность с первого взгляда

Если вы стреляете бронебойными, бронебойно-фугасными или картечными снарядами, расстояние имеет значение: за пределами эффективной дальности стрельбы вашего орудия бронепробиваемость начинает падать, а у некоторых снарядов вместе с ней снижается и урон. Эти показатели всегда отображались в ТТХ машины, но в пылу сражения бывает трудно определить, где проходит эта граница.

С выходом Сезона 2 в вашем прицеле будет отображаться расстояние до цели. Для бронебойных, бронебойно-фугасных и картечных снарядов расстояние также будет подсвечиваться цветом в зависимости от эффективности выстрела: зелёным — когда вы на оптимальной дистанции, жёлтым — если немного выйдете за её пределы и красным — если урон и бронепробиваемость значительно снижены.

Для осколочно-фугасных, кумулятивных и ПТУР-снарядов расстояние будет отображаться без цветовой индикации, потому что их урон не снижается с увеличением дистанции до цели.

2. Случайный порядок появления баз в режиме «Контроль»

Любой, кто сыграл несколько десятков матчей в режиме «Контроль», знает последовательность: сначала база А, затем B, затем C — и так в каждом бою. Проведя достаточно боёв, вы заметите, что этот фиксированный порядок начинает казаться однообразным.

В Сезоне 2 базы начнут появляться по случайному принципу, поэтому каждый бой будет ощущаться немного по-другому. Это небольшое изменение делает сражения разнообразнее, и появилось оно благодаря вашим отзывам, полученным во время закрытого Бета-теста.

3. Больше не придётся гадать, почему сорвался захват цели

Сейчас, когда не удаётся захватить цель, вы видите индикатор «Вне зоны действия» — и на этом всё. Если ваша цель находится в зоне досягаемости, но захват блокируется дымом или помехами, вам остаётся только гадать о причине.

В Сезоне 2 появится специальный индикатор «ЗАХВАТ НЕВОЗМОЖЕН», отличающийся от индикатора «Вне зоны действия», чтобы вы сразу понимали, что попытка захвата была заблокирована, а не провалилась из-за большого расстояния. Это относится к ультимативной способности Фаззера «Ударный лазер», ультимативной способности Кента «Контрактный удар» и способности «Ракеты для атаки сверху» машины AMX10 RC.

4. Пауза при спаме метками

Союзник, который постоянно ставит метки, может засорить ими всю карту. В Сезоне 2 для решения этой проблемы добавлено время восстановления: если вы будете ставить метки слишком часто, возможность их установки будет временно ограничена.

Некоторые из вас также просили добавить возможность отключать метки от конкретного игрока. Прежде чем ограничивать чью-либо возможность общаться, мы хотим посмотреть, решит ли пауза эту проблему.

5. Привязка аккаунта Discord теперь на Xbox

В Сезоне 2 игроки на Xbox смогут привязать свой аккаунт Discord к HEAT, как это уже могут делать игроки на ПК. После привязки ваши друзья из Discord появятся на вкладке «Друзья» в игре. Так вы сможете легко видеть, кто в сети, и объединяться в отряды, не переключаясь между приложениями. Мы также работаем над возможностью привязки для PlayStation.

6. Более чёткая графика на PS5 Pro и видеокартах Intel

В Сезоне 2 также станет чётче графика. PS5 Pro получит поддержку PSSR 2, что обеспечит более чёткое изображение, улучшенную детализацию и рост производительности в определённых сценариях. А технология Intel XeSS тем временем обновляется до версии 3 с улучшенным качеством и большей стабильностью изображения.

7. Множество небольших исправлений

Помимо основных изменений, в обновлении 1.2.0 также исправлен ряд мелких недочётов. Вот некоторые из них:

  • При изменении назначения клавиши для способности теперь также обновляется и назначение клавиши отмены.
  • Круг сведения теперь корректно сбрасывается после ручной перезарядки.
  • Индикаторы урона больше не накладываются друг на друга и не показывают неверный множитель, когда вы наносите несколько критических попаданий подряд.
  • В режиме «Контроль» виджет со счётчиком игроков остаётся видимым, когда база оспаривается или во время овертайма.
  • Ремкомплект теперь корректно восстанавливает ДЗ. Ремонт продолжается до завершения или пока ваша машина не получит урон.

Кроме того, на основе ваших отзывов мы внесли некоторые изменения в модули. Например, модуль ACIL-28 на M1E1 раньше выпускал дым перед башней независимо от того, куда пришлось критическое попадание. Вы отметили, что это не очень помогает, поэтому теперь дым ставится в направлении полученного урона. Полный список изменений будет опубликован в описании обновления 1 сентября.

8. [В РАЗРАБОТКЕ]

Работа над улучшением игрового процесса не остановится с выходом Сезона 2. В разработке уже находится многое другое. Сроки могут измениться, но вот что вас ждёт в будущем:

  • Внутриигровой список друзей в активной разработке. Его выход запланирован на первое обновление после запуска Сезона 2.
  • Командный голосовой чат также находится в разработке, но на более ранней стадии.
  • Переключатель сезонов для топ-100 уже готов и появится в том же обновлении.
  • В разработке находятся новые легендарные модули: по одному для каждой из двадцати машин. Это расширит прогрессию на поздних этапах игры.
  • Рассматриваются изменения в системе штрафов за выход из боя.
Полезные улучшения в обновлении 1.2.0 WoT: HEAT
Поделиться:

Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.

Комментарии
Ваш комментарий будет первым!

Чтобы оставить свой комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.

Читайте еще
Вернуться к списку